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Jun 27, 2023

Sans Hideo Kojima, Metal Gear Solid Delta est-il même Metal Gear ?

La révélation par Konami de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lors de la récente PlayStation Showcase m'a laissé déchiré. Ma première pensée a été de savoir ce qui se passe avec ce nom. Mon deuxième était que je suis ravi que mon jeu préféré dans l'une de mes franchises préférées soit à nouveau braqué sur lui. Mais avec cela, je ne sais pas trop ce que je pense de l'état moderne de Konami, et j'hésite certainement à adopter un projet Metal Gear qui existe apparemment sans aucune contribution ou bénédiction de son créateur, Hideo Kojima.

Metal Gear Solid côtoie Zelda, Mario, Final Fantasy et Persona comme mes franchises de jeux vidéo préférées. C'est ainsi depuis que j'ai déballé la PlayStation 1 Metal Gear Solid originale le jour de Noël 1998 et que j'ai passé toute cette pause hivernale à vivre la vie du plus grand soldat du monde. Chaque épisode de la série après cela est devenu un événement de jeu marquant pour moi, avec Metal Gear Solid 3: Snake Eater qui s'est imposé comme mon préféré dans la franchise et sans doute mon jeu PlayStation 2 préféré de tous les temps.

Mais dans ce cas précis, il m'est presque impossible de séparer l'art de l'artiste. Dans l'espace AAA, Hideo Kojima est aussi indissociable de son travail que n'importe quel développeur. Chaque moment de génie, chaque décision déroutante et chaque excentricité merveilleuse se sentent comme une partie directe de lui en tant que créateur. Les jeux Metal Gear Solid, et plus récemment Death Stranding, donnent tous moins l'impression que ses idées prennent vie et plus comme des parties réelles de lui qui ont été supprimées et transformées en une expérience interactive.

Et il n'est donc pas surprenant que, suite au départ très médiatisé et sans cérémonie de Kojima de Konami lors du développement de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la seule chose que nous ayons vue de la série soit la sortie molle de Metal Gear Survive. Dans les années qui ont suivi, on n'a pas seulement eu l'impression que la franchise avait été abandonnée, mais la suppression des anciens jeux des vitrines numériques en raison d'un problème de droits, ainsi que tout ce qui entoure PT, donne l'impression que Konami essayait de effacer l'héritage de Kojima de l'existence elle-même.

Avancez vers la PlayStation Showcase, et non seulement nous avons Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mais aussi Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, qui contient (au moins) les trois premiers jeux Metal Gear Solid, vraisemblablement sous la forme de leurs ports de la Xbox 360 / PlayStation 3-era HD Collection. Dans aucune vidéo ou matériel supplémentaire, le nom de Hideo Kojima n'a jamais été mentionné.

Presque immédiatement après la PlayStation Showcase, Kojima a tweeté une série de photos relatant son déjeuner sur l'ensemble mo-cap de Death Stranding 2. Cela comprenait une boîte de Sprite, un peu de spaghetti et trois figurines Freddie Mercury posées dans ce qui ressemble comme un triangle. Je ne sors pas mon chapeau en papier d'aluminium du placard, mais ceci étant sa réaction à la bande-annonce de Metal Gear Solid Delta contient des multitudes.

Bien qu'une partie de moi soit heureuse que Konami reconnaisse enfin son histoire de jeux incroyables dans Suikoden I & II HD Remaster, les annonces de Silent Hill de l'année dernière et ces récentes nouvelles de Metal Gear Solid, beaucoup d'entre elles me laissent un mauvais goût dans la bouche. Les antécédents de Bloober Team n'augurent rien de bon pour refaire l'horreur nuancée de Silent Hill 2. Et revendre les jeux MGS originaux dans un nouveau package au lieu de résoudre le problème de licence qui a tourmenté l'ancienne collection HD semble être un moyen pour Konami d'obtenir idiots comme moi de racheter leurs jeux préférés encore une fois afin que nous puissions y jouer sur du matériel moderne. Et ça va marcher, parce que comme je l'ai dit, je suis un idiot.

Tout cela est associé au manque de clarté sur qui diable développe actuellement Metal Gear Solid Delta – Kotaku a rapporté qu'il s'agissait d'une combinaison de Virtuos et d'une équipe de développement nébuleuse de Konami. Virtuos est un studio de Singapour connu principalement pour les ports et fournissant un support sur des jeux AAA plus grands comme Horizon Zero Dawn. Et ce manque de clarté persiste en ce qui concerne les acteurs de la voix dans Delta - Konami a déclaré qu'il mettra en vedette les acteurs de la voix, mais cela signifie-t-il les mêmes fichiers audio littéraux et lectures de lignes, associés aux visuels modernes ?

Je ne suis en aucun cas contre les remakes de jeux classiques de différents studios. J'adore le travail de Bluepoint revitalisant Shadow of the Colossus et Demon's Souls, et deux de mes jeux préférés de cette année ont été les remakes de Dead Space et Resident Evil 4. Je suis tout à fait d'accord pour prendre ces excellentes expériences d'il y a quelques générations et leur injecter les cloches, les sifflets et les changements de qualité de vie auxquels le public moderne s'attend. Mais il y a juste quelque chose dans ce projet en particulier qui essaie de prétendre que Hideo Kojima n'a jamais existé qui me frotte dans le mauvais sens.

J'espère que les excentricités uniques et adorables de Metal Gear Solid 3 ne seront pas poncées et homogénéisées pour un public moderne – Ocelot faisant d'étranges bruits d'animaux, gravissant la plus grande échelle de l'histoire du jeu vidéo et traquant les chimpanzés Ape Escape dans l'excellent mini-jeu de Subsistence font tous partie du tissu de ce qui fait de Snake Eater un classique si froid.

Mais il y a une autre voie à suivre en dehors de ces remakes. Bien que je ne sois pas vendu sur le Silent Hill 2 susmentionné de Bloober Team, je suis vraiment enthousiasmé par les autres projets SH qui ont été annoncés à côté. L'année dernière, j'ai écrit sur mon optimisme envers Silent Hill: Townfall de No Code et Annapurna, ainsi que Silent Hill f, et ce sentiment est toujours d'actualité.

J'adorerais voir une approche similaire adoptée avec Metal Gear - laisser de plus petites équipes avec des idées intéressantes avoir un coup de poignard dans ce monde, au lieu d'essayer de retrouver la même magie qu'avant. Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est un succès, je suis curieux de voir où Konami mènera ensuite Metal Gear, ainsi que s'il donnera un traitement similaire à quelque chose comme Castlevania. Mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'un jeu Metal Gear Solid sans Hideo Kojima manquera quelque chose d'une grande importance. Sans Kojima, ces jeux ressembleront-ils à un clone génétique, à un mème régurgité ou à une douleur fantôme ?

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