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Jan 06, 2024

Les larmes du royaume

Qu'il s'agisse d'armes, d'animaux ou d'ennemis, Tears of the Kingdom possède certaines des meilleures conceptions sonores du secteur.

Il ne fait aucun doute dans l'esprit de quiconque que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est l'un des jeux les plus beaux du moment - suivant les traces de son prédécesseur. Cependant, un autre exploit que la suite a à son actif est sa conception sonore immaculée de Hajime Wakai, qui fait de nombreuses tâches jetables le rêve d'un amateur d'ASMR.

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La conception sonore est une qualité souvent négligée, éclipsée par l'histoire ou les visuels, mais c'est une caractéristique très importante pour donner vie au monde dans lequel vous jouez. De la marche dans la toundra au simple fait de tirer sur votre corde d'arc, voici quelques-unes des meilleures conceptions sonores de Tears of the Kingdom.

Lorsque Link est en mauvaise santé ou sur le point de mourir de froid, entendre le héros grignoter quelques délicieux repas ou fruits est un son bienvenu. Les sons de mastication peuvent souvent être irritants, mais la courte simplicité de l'indulgence de Link suffit à donner faim au joueur.

Accompagné du soupir satisfaisant que fait le protagoniste d'Hyrule après avoir consommé du poisson cuit à la vapeur ou du gâteau au fromage, le temps de chow de Link est une action précieuse et mérite au moins une faible mention sur cette liste de conception sonore.

Pour que Link puisse se faufiler tranquillement sur les ennemis ou les chevaux, il doit se débarrasser des armes sur son dos. En effet, lorsqu'il porte des armes en bois ou en métal, elles s'entrechoquent et résonnent en conséquence sur son dos lorsqu'il marche, grimpe ou court.

Le son des mouvements de Link variera en fonction des armes qu'il porte, et bon nombre de ces matériaux qui s'entrechoquent sont agréables et accordent une grande attention aux détails. Le bras Bokoblin fusionné à une arme est l'un des hochets d'os les plus satisfaisants, qui mérite d'être honoré dans les rangs.

Aimez-les ou détestez-les - même s'il est encore largement inconnu pourquoi les joueurs les crucifient - les Koroks ont un doux hochet vous alertant de la graine qu'ils transportent en cachette, et c'est une conception sonore subtile qui ferait s'arrêter n'importe quel explorateur. enquêter.

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Accompagnés de l'emblématique "Yahaha", les Koroks cachés dans la pierre ont également une brève bouffée de fumée lorsqu'ils se font apparaître, et c'est un rituel réconfortant à suivre lorsque vous êtes isolé dans les confins d'Hyrule et que vous gagnez une place sur la liste.

Les sanctuaires de Zonai fournissent non seulement l'un des meilleurs thèmes du jeu, mais ils fournissent également une conception sonore nette lorsque Link touche le symbole pour se tenir devant les statues de Rauru et Sonia. Avant que la lumière de la bénédiction ne soit donnée, la barrière de Zonai se brise, ce qui est une autre conception sonore éthérée pour accompagner cette digne entrée.

La conception sonore des sanctuaires imite celle des sanctuaires Sheikah dans Breath of the Wild, sauf que les barrières bleues perçantes sont remplacées par des barrières vertes ici. Néanmoins, les deux sanctuaires comprennent d'excellents extraits sonores.

La Zonaite se trouve généralement regroupée dans les grottes ou dans les profondeurs, la Zonaite est utilisée pour forger des charges. Alors que les blocs et les éclats verts brillants de ce matériau sont jolis à regarder, la conception sonore en ruine qu'il crée lorsque vous frappez un bloc est paradisiaque.

Vous avez des éclats de roche plus ternes mélangés à la sonnerie aiguë du verre qui se brise lorsque votre marteau entre en contact avec les éclats, et c'est un match fait au paradis qui lui attribue la sixième place sur notre liste.

Les patrons de Stone Talus ont peut-être l'un des thèmes les plus mémorables du jeu, mais le soulèvement de gros rochers arrachés du sol pour commencer à vous piétiner est l'une des meilleures conceptions sonores de Tears of the Kingdom.

L'effritement crémeux des rochers, petits et grands, autour du Talus est suffisant pour vous faire croire qu'on se tient devant vous dans le confort de votre salon. Son explosion finale de timbales à la fin est agréable à entendre au casque, et c'est l'entrée parfaite pour la mi-parcours.

Que Link sprinte sur des rochers ou de l'herbe, la conception sonore est toujours attrayante, mais naviguer dans les plaines enneigées d'Hyrule ou sur la Great Sky Island est une dose parfaite de nostalgie dans le jeu.

Les souvenirs de la neige épaisse qui craque et se compacte sous vos pieds quand vous étiez enfant sont imités chaque fois que Link fait un pas sur la neige intacte dans Tears of the Kingdom, et c'est une nouveauté qui ne se dissipe jamais vraiment, ce qui lui vaut une quatrième place sur notre liste.

Parmi toutes les armes d'occasion et les armes fusionnées que Link peut créer, la conception sonore de la traction de la corde de l'arc est inégalée. Que vous lanciez Brightbloom Seeds dans l'étendue des Profondeurs ou que vous attaquiez des Bokoblins d'un point de vue privilégié, le grincement de la corde de l'arc est toujours satisfaisant.

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Lorsque Link vise et que vous essayez de trouver ce point idéal lorsque vous tirez à distance, la tension de l'arc lorsque le protagoniste tient la position est parfaitement capturée dans la conception sonore, et c'est une entrée digne de la troisième place sur notre liste.

L'outil préféré de tout le monde dans Tears of the Kingdom est le parapente, qui est utile d'innombrables fois. Le son qu'il émet lorsqu'il est ouvert dans les airs est l'une des meilleures conceptions sonores que vous entendrez dans le jeu.

Le rabat du tissu Hylian - qu'il s'agisse de cuir ou de matériau Chuchu - captant l'air est bien arrondi et très réaliste, vous incitant à le laisser tomber et à l'ouvrir plusieurs fois en succession rapide. La deuxième place est l'endroit idéal sur notre liste pour l'un des meilleurs outils et conceptions sonores du jeu.

Il peut s'agir d'Epona ou d'une foule d'autres chevaux sauvages que vous avez pris sous votre garde dans Tears of the Kingdom, mais chaque monture produit la meilleure conception sonore du jeu lorsqu'elle galop à travers les plaines d'Hyrule.

Le bruit des sabots battant, en particulier sur les chemins préexistants en terrain herbeux, est l'une des conceptions sonores les plus satisfaisantes de la suite et du prédécesseur et transmet avec précision le poids de l'animal avec une conception qui sonne mieux dans le jeu que dans la vraie vie.

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Jo Craig est dans l'industrie depuis près d'une décennie et trouve la dissection des bandes-annonces Marvel pendant des heures dans la pratique courante et trouve encore le temps d'examiner, d'analyser et de rechercher des anime, des jeux vidéo et tout ce qui concerne le spectre ringard. Écrivant pour TheGamer, CBR et GRV Media, Jo maintient également une forte présence sur les réseaux sociaux avec une passion pour contribuer à la communauté de la culture geek.

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