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Aug 31, 2023

The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom : détails cachés et références

Avez-vous reconnu ces similitudes et ces détails cachés ?

Breath of the Wild a été une merveilleuse rupture avec la tradition de la série, et Tears of the Kingdom a pris des directions que si peu d'entre nous auraient pu anticiper. Pourtant, malgré tout cela, Zelda est une série imprégnée de tradition.

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Vous ne pouvez pas simplement abandonner tout ce qui a précédé, car c'est ce qui définit la série. Tears of the Kingdom contient cependant le cœur de la série, ce qui signifie qu'il contient à la fois des références et des détails pour vous donner envie de creuser plus profondément.

Dans Breath of the Wild, Polaris était l'une des capacités les plus amusantes, vous permettant de faire glisser n'importe quel objet métallique et de l'utiliser comme vous le souhaitez, généralement un instrument contondant contre les ennemis. Tears of the Kingdom vous a donné encore plus de liberté, vous permettant de ramasser pratiquement n'importe quoi.

Cette merveilleuse capacité porte le nom d'Ultrahand. Ca a du sens; c'est littéralement la main de Link qui saisit tout ce qu'il veut. Mais saviez-vous que cela porte en fait le nom d'un vieux jouet Nintendo des années 1960 ? Il vous permet d'étendre votre bras pour ramasser des objets, ce qui en fait un nom approprié ici.

Que vous l'aimiez ou que vous le détestiez, Skyward Sword était, à bien des égards, la base de Breath of the Wild. Sans lui, il aurait manqué tant de ses systèmes fondamentaux, la gestion de l'endurance et le parapente principal parmi eux.

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Peut-être de manière évidente, Tears of the Kingdom s'inspire encore plus de Skyward Sword – un peuple venant du ciel au-dessus, la renaissance d'un ancien mal, des trucs de voyage dans le temps et plus encore. La référence la plus flagrante vient cependant au tout début, avec Link séparant les nuages ​​et plongeant dans Hyrule, tout comme dans Skyward Sword.

Lorsque Breath of the Wild a été lancé à l'origine, il a été vivement débattu de savoir si la Sheikah Slate était censée représenter la Wii U ou la Switch ou même simplement une tablette intermédiaire générique. Bien qu'il n'ait jamais été confirmé, il convient parfaitement à toutes les catégories.

Tears of the Kingdom supprime la Sheikah Slate for Link et introduit le Purah Pad à sa place. Zelda tient à l'introduire au début du jeu, en fait. Le fait est qu'il est absolument indéniable que cette chose est un commutateur. Sauf pour la caméra.

Introduits dès le début de Tears of the Kingdom, les mystérieux Zonai, leurs statues jonchent les profondeurs cachées du château d'Hyrule. Zelda est consternée par tout le mystère, bien qu'elle soit partiellement consciente des Zonai eux-mêmes en raison de ses recherches avec Purah.

Cependant, les Zonai ont en fait été introduits dans Breath of the Wild. Bien qu'elles n'aient jamais été directement mentionnées, des ruines portant leur nom étaient dispersées à travers Hyrule, avec des dragons et des motifs géométriques qui les ornaient. Avec le nouvel accent mis sur le Zonai, toutes ces conceptions ont du sens.

Dans n'importe quel jeu Zelda, les outils sont ce qui fait ou défait un jeu. Les ennemis, les donjons et tout cela sont importants, mais si les outils réels avec lesquels jouer ne sont pas amusants, alors tout s'effondre. Breath of the Wild vous a donné des capacités qui pouvaient être facilement manipulées, et Tears of the Kingdom en a fait le mantra.

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L'une de ces capacités, Ascend, n'était même pas censée être dans le jeu. Comme l'a déclaré Eiji Aonuma dans une interview, Ascend était un peu une triche de débogage pour sortir des grottes qu'ils ont finalement décidé d'utiliser comme voyage plus amusant que de simplement revenir en arrière et grimper.

Breath of the Wild, étant le premier jeu véritablement ouvert de la franchise, a ajouté de nombreuses quêtes secondaires et activités optionnelles pour peupler le monde qui vous entoure. L'une de ces quêtes consistait à traquer le trésor de Misko, le Grand Bandit.

Après avoir ravagé leur trésor, Link est de retour à la recherche de leurs biens volés. Cependant, cette fois, Misko s'est transformé en créateur de vêtements, cachant des armoires de tenues sur mesure à travers Hyrule. D'ailleurs, à quoi bon sauver Hyrule si vous ne le faites pas avec style ?

Une fois de plus, nous sommes retournés dans la zone "Loving Skyward Sword". Skyward Sword possédait certains des donjons les plus créatifs de la série, l'un des meilleurs se concentrant sur les minecarts et le temps de rembobinage.

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Semble familier? En plus de commencer dans le ciel, Tears of the Kingdom vous a également bombardé de rails de minecarts et de rappel, la possibilité de revenir brièvement en arrière sur n'importe quel objet. Pour tous ceux qui appellent Tears of the Kingdom une suite de Breath of the Wild, il s'agit tout autant d'un successeur spirituel de Skyward Sword.

Nous nous souvenons tous avec émotion de nos premiers pas dans l'Hyrule de Breath of the Wild, recréant la photo du titre alors que la caméra se déplaçait sur le paysage. Le Grand Plateau est l'une des plus grandes zones d'ouverture de Zelda, peut-être même de tous les jeux. Et tout cela aboutit à l'acquisition du parapente.

Obtenir le parapente dans Tears of the Kingdom est une affaire résolument plus simple, un cadeau de Purah pour que vous puissiez faire des tâches pour elle. Si la nostalgie prend le dessus sur vous, vous vous retrouverez peut-être à dériver vers le Grand Plateau et le Temple du Temps. Au sommet de ces ruines battues, vous trouverez le tissu nostalgique, le même design que le roi vous a offert dans Breath of the Wild.

La série Zelda a toujours été remplie de personnages excentriques, du Tingle bien ajusté au roi des lions rouges. Breath of the Wild a beaucoup de choses à faire, avec Impa et sa sœur Purah parmi les plus humoristiques et les plus adorables d'entre elles. Alors qu'Impa a eu la décence de laisser le temps faire son travail, Purah avait d'autres projets.

Simplement un enfant en apparence, Purah est définitivement une bizarrerie. L'ironie de tout cela, cependant, est que dans Tears of the Kingdom, alors que tout le monde est resté essentiellement le même en raison de la courte période entre les jeux, Purah a vieilli au fil des ans, correspondant beaucoup plus à ce à quoi elle ressemblait dans Age of Calamity .

Quand les gens disent que Tears of the Kingdom ajoute des couches de profondeur au monde d'Hyrule, ils le pensent littéralement. Ajouter le ciel au-dessus ajoute déjà une toute nouvelle dimension; bien que gardés comme un secret bien gardé, les vastes profondeurs sous la surface étaient plus noires que la nuit.

La descente vers les profondeurs est un processus troublant, l'obscurité grandissant et la lumière s'estompant, la seule sécurité est l'énorme Lightroots parsemé partout. Saviez-vous, cependant, que chaque sanctuaire et racine de lumière a un équivalent ? Cela signifie que n'importe quelle racine lumineuse peut vous aider à trouver un sanctuaire à la surface, et que n'importe quel sanctuaire peut vous guider à travers l'obscurité jusqu'à la toute prochaine racine lumineuse.

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Hilton est un écrivain avec TheGamer. Ils sont passionnés par tout un tas de jeux, peut-être une liste trop longue pour tous les mentionner, mais ils ont toujours voulu s'y impliquer davantage. Et écrire à leur sujet semble être un moyen assez solide de le faire. Ils sont également des passionnés de photographie numérique et perdent le plus clair de leur temps à prendre des images stupides dans le jeu.

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